Как нанимать разработчиков игр (Unity/Unreal) в Беларуси: кадровый пул эпохи Wargaming

Белорусский геймдев долгое время формировал заметный пул специалистов по Unity, Unreal и другим игровым технологиям. После 2022 года рынок сильно изменился: часть студий сократила работу, многие специалисты переехали в другие страны, а привычные каналы поиска перестали давать прежний результат.

При этом специалисты никуда не исчезли. Многие продолжают работать в игровой индустрии, но теперь находятся в разных странах и далеко не всегда ищут новые проекты через те же каналы, что раньше. Поэтому при найме приходится учитывать не только профессиональный опыт кандидата, но и его текущее местоположение, формат работы и способ оформления.

Для компании, которая собирает команду на Unity или Unreal, белорусский рынок по-прежнему может быть источником опытных специалистов. Вопрос в том, где их искать и как выстроить процесс найма с учётом изменений последних лет.

Ниже разберём, какие специалисты сейчас входят в этот пул, где их искать и на что обратить внимание при найме.

Почему в Беларуси сложился пул геймдев-талантов, за который стоит побороться

Страна годами делала ставку на технологии, а сильная инженерная школа стабильно поставляла отрасли кадры. Какое-то время белорусская ИТ-сцена была, пожалуй, самой зрелой на постсоветском пространстве, и игры в ней были заметной частью.

Главным именем, конечно, была Wargaming. Компания появилась в Минске ещё в 1998 году, и два десятилетия город оставался её крупнейшей студией: именно здесь были сосредоточены основные технические мощности и разработка World of Tanks, игры, которая со временем перешагнула отметку в 160 миллионов зарегистрированных игроков. Вокруг неё выросла целая экосистема: другие студии, издатели и сервисные компании, которые всё это обслуживали.

Но дело было не только в Wargaming. Множество небольших мобильных студий, аутсорс- и work-for-hire-команд делали продукты для клиентов по всему миру. Это дало местным разработчикам широкие возможности: здесь вырастали люди, поработавшие в разных жанрах, на разных платформах и с разными бизнес-моделями, а не узкие специалисты «под один флагманский тайтл». Когда хаб набирает такую глубину, компетенции остаются в нём надолго, даже после того как отдельная компания сворачивается и уходит.

И вот на что действительно стоит смотреть: эти люди умеют доводить продукт до релиза. Не собрать красивое демо на курсах, а именно выпустить и годами поддерживать живой продукт под серьёзной нагрузкой. Такой опыт трудно считать по резюме и невозможно быстро натренировать. И здесь вы нередко получаете его заметно дешевле, чем стоил бы тот же специалист в Западной Европе.

Что на самом деле осталось после «эпохи Wargaming»

В апреле 2022 года Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси и о закрытии минской студии, с которой всё когда-то начиналось и которая долгие годы оставалась крупнейшей в компании. Для местного рынка это был конец целой эпохи.

И дело было не в одной компании. Более широкий отток из страны нарастал ещё с 2020 года, а после резко ускорился. Но большинство самых сильных специалистов профессию не бросили. Они частично переехали, в основном в Польшу и Литву, и продолжили работать.

Так что да, рынок сегодня сложнее, чем в 2019-м, спорить не о чем. Но даже при том, что доля ИТ-сектора в ВВП опустилась примерно до 4,7%, «сложно найти» никогда не означало «невозможно». Честно говоря, сеньор, который уже переехал и работает удалённо, зачастую доступнее и охотнее идёт на разговор, чем тот, кто спокойно сидит на своём месте. Таланты не испарились. Они просто рассредоточились, и ваш поиск должен это учитывать.

Три пула, из которых вы на самом деле нанимаете

Полезно перестать воспринимать «белорусских геймдев-разработчиков» как одну однородную массу. На деле это три разные группы, и хотят они от вас разного.

Те, кто остался

Немало крепких мидлов и сеньоров никуда не уехали. Кто-то осознанно решил остаться, у кого-то так сложилось. В любом случае их часто оценивают ниже, чем они реально стоят, и это самая простая группа для найма в офис или на гибрид. Если у вас есть локальное присутствие, здесь бюджет растянется дальше всего, а быстрый и уважительный процесс закрывает таких кандидатов на удивление легко.

Диаспора

Эту группу компании упускают снова и снова. Тысячи опытных инженеров, лидов и продюсеров уехали в ходе волны релокации, начавшейся ещё в 2020 году, но связей со страной не оборвали. У них остались нетворк, язык и бывшие коллеги, которые по-прежнему в теме. Для удалёнки это идеальные кандидаты, а достаточно сильный оффер иногда способен уговорить кого-то и на повторный переезд. Главное — говорить с ними исходя из их нынешней ситуации. Им важны гибкость, понятная стабильность и ясное представление о том, куда движется роль.

Новое поколение

Сеньоров стало меньше, и дверь шире открылась для джунов, многие из которых по-настоящему голодны до работы. Если вы играете вдолгую, а не закрываете хедкаунт «здесь и сейчас», тут есть с чем работать. Поставьте одного-двух опытных лидов рядом с сильной группой джунов, и можно собрать полноценную команду, которая растёт вместе с продуктом, а не достраивается вокруг него потом.

Как разглядеть настоящего Unity- и Unreal-разработчика

Оценивать сильных кандидатов здесь не сильно сложнее, чем где-либо ещё. Локальный контекст просто смещает акценты.

С Unity «я знаю C#» само по себе не значит почти ничего. Ищите выпущенные мобильные или кросс-платформенные тайтлы, человека, который реально профилировал и чинил производительность, и живой опыт live-ops: ивенты, апдейты и работу с монетизацией, за счёт которой игра зарабатывает спустя месяцы после релиза. Резюме выходцев из Wargaming обычно сильны именно в этом, и это хороший повод нанимать Unity-разработчиков через отбор, который проверяет реально выпущенные проекты, а не красивые слова.

С Unreal вам нужен уверенный C++, разумное отношение к Blueprints (и понимание, когда без них лучше обойтись), а также практический опыт с рендерингом, сетевым кодом или производительностью больших открытых миров. Спрашивайте, за какие системы человек лично отвечал от начала до конца. Не про известные игры, к которым он был «где-то рядом», а про конкретную вещь, которую он собрал и заставил работать.

Не списывайте со счетов «мягкие» навыки, они здесь совсем не лишние. Большая часть найма в итоге оказывается удалённой или трансграничной, поэтому внятный текст, нормальная культура асинхронной работы и умение работать в разных часовых поясах значат очень много. Гениальный разработчик, пропавший на неделю, способен застопорить весь спринт. Проверяйте рабочие привычки, которые держат распределённую команду в синхроне, а не только технический потолок.

Каким бы ни был движок, доверяйте портфолио и выпущенным проектам больше, чем сертификатам. Когда разработчик может провести вас по действительно сложному решению, которое он принял, включая то, где он ошибся и во что это обошлось, вы узнаете больше, чем расскажет любое резюме. В этом и ценность хорошего ИТ-рекрутинга: отсеять по глубине ещё до того, как слабое резюме окажется у вас на столе.

Что реально работает в поиске в Беларуси прямо сейчас

На одних джоб-бордах далеко не уедешь. Нужные вам люди пассивны, а лучшие из них часто вообще за рубежом. Несколько вещей, которые действительно дают результат:

Рекомендации закрывают большую часть найма. Индустрия небольшая, слухи расходятся быстро, и доброе слово уважаемого человека открывает двери, которые не откроет ни одна вакансия. Такой ресурс нельзя купить второпях, но именно поэтому конкурент не переманит его у вас за один день.

Не промахнитесь с деньгами. Ожидания по зарплатам сдвинулись вслед за рынком, и удалённые роли всё чаще считают в долларах или евро, а не в местной валюте. Опираетесь на устаревшие цифры — и кандидаты просто перестают отвечать. Свериться с актуальными зарплатными обзорами до отправки оффера стоит хотя бы для того, чтобы остаться в игре и при этом не переплатить.

И честно скажите, что за формат. Удалёнка, гибрид, помощь с релокацией — что бы это ни было, обозначьте сразу, а не прячьте в мелкий шрифт. Для сеньоров автономия и стабильность весят почти столько же, сколько оклад, а любая недосказанность про базовые условия читается как риск.

Модель найма: EOR, аутстаффинг или прямой наём

Как именно вы оформляете людей, важно почти так же, как кого вы берёте. Три варианта покрывают большинство ситуаций.

Прямой наём даёт максимально тесную интеграцию и хорошо подходит для офисных команд. Обратная сторона — регистрацию юрлица, договоры и локальный комплаенс вы берёте на себя. Максимум контроля и максимум бумажной работы.

Аутстаффинг позволяет быстро масштабировать команду вверх или вниз, пока административку тянет кто-то другой. Удобно для проектной работы или когда хочется прощупать рынок, прежде чем брать серьёзные обязательства. Локальный аутстаффинг способен собрать работающую команду за недели, а не за месяцы.

EOR — обычно самый быстрый легальный способ нанять человека, не открывая собственное юрлицо. Формально работодателем становится провайдер: он берёт на себя расчёт зарплаты, налоги и документы, пока разработчик работает на вас в ежедневном режиме. Когда нужны и скорость, и комплаенс одновременно, услуги EOR и расчёта зарплаты снимают с вас самую тяжёлую часть.

Единственно «правильного» ответа тут нет. Всё упирается в ваши сроки, бюджет и готовность возиться с администрированием.

Ошибки, которые стоят вам лучших кандидатов

Самая частая — заранее списать рынок со счетов. В заголовках всё звучало громко, а в реальности сложнее: по данным статистики, отток ИТ-специалистов действительно был большим, но всё это время в отрасль приходили и новые люди. 

Ещё одна — нанимать по строчке в резюме, а не человека. «Бывший Wargaming» — приятный показатель, но не квалификация. Копайте в то, что человек реально сделал и за что отвечал. Сама по себе строчка в резюме говорит очень мало.

Дальше — игнорировать диаспору. Если поиск останавливается на границе, вы пропускаете большой пласт сеньоров, в том числе именно тех, кто охотнее всего согласится на хорошо продуманную удалённую роль.

И медлить. У хороших разработчиков здесь обычно несколько офферов сразу. Затянутый, туманный процесс раз за разом уводит их к тому, кто оказался быстрее и понятнее.

Частые вопросы

Можно ли всё ещё нанять сильных разработчиков игр в Беларуси?

Да. Многие сеньоры уехали после 2022 года, но специалистов по-прежнему хватает — и в самой стране, и в диаспоре, которая остаётся на связи с местным рынком . При грамотном подходе вы выйдете на опытных Unity- и Unreal-разработчиков, как правило, по ставкам заметно ниже западноевропейских.

Чем так ценны разработчики «эпохи Wargaming»?

Опытом релиза и поддержки игр по-настоящему большого масштаба. Все, кто рос вокруг World of Tanks и минской сцены в целом, работали над продуктами с миллионами игроков, поэтому у них есть прикладная глубина в производительности, монетизации и долгом live-ops, которую в других местах найти непросто.

Как лучше нанимать — в офис, удалённо или с релокацией?

Зависит от того, на какую группу вы нацелились. Оставшиеся хорошо подходят для офиса и гибрида, уехавшие идеальны для удалёнки. Что бы вы ни выбрали, проговорите формат прямо в вакансии. Это один из главных факторов того, откликнутся ли вообще сильные кандидаты.

Сколько стоит нанять Unity- или Unreal-разработчика из Беларуси?

Зависит от уровня, движка и формата работы, а удалённые роли всё чаще считают в долларах или евро. Рынок сдвинулся, так что опирайтесь на свежие данные по зарплатам, а не на старые местные цифры, если хотите, чтобы оффер сработал.

Как проще всего нанять легально, без собственного юрлица?

Чаще всего — через EOR. Формальным работодателем становится провайдер: он ведёт расчёт зарплаты, налоги и комплаенс, так что вы можете оформить человека за несколько дней, не открывая в стране собственную компанию.

Чем рекрутинговый партнёр реально ускоряет процесс?

Локальный специалист уже знает, кто доступен, где эти люди и на что рассчитывают, и умеет проверить реальный опыт релизов ещё до того, как резюме дойдёт до вас. Это и есть разница между долгим неопределённым поиском и коротким списком людей, которые подходят под ваш стек и формат.

Как превратить пул в свою команду

Если совсем коротко: кадровый пул эпохи Wargaming реален, он отличного уровня и куда доступнее, чем можно подумать по заголовкам. При этом он разбросан по странам и форматам работы так, что вознаграждает знание местной специфики и наказывает за игру наугад.

Вот здесь партнёр на месте и отрабатывает своё. Знать, кто остался, кто уехал, сколько они сейчас стоят и как нанять их без нарушений, — это и есть разница между трёхмесячным поиском и шорт-листом за три недели. Если вам ближе сразу перейти к живым кандидатам, а не начинать с нуля, напишите нам, и за дело возьмётся местная команда.